官方回應了!《絕地求生》更新遊戲槍聲,加入空間感聲音插件!

早前,不少吃雞玩家吐槽《絕地求生》槍聲變動,讓之前熟悉的「聽聲辯位」方法不太管用,以致失去吃雞的機會。昨天,《絕地求生》官方發佈公告,對遊戲內聲音、音效的變動做了說明。簡單來說,在《絕地求生》中,聽聲辯位依然管用,就是新增了一個立體空間感聲音插件。那麼複雜的名稱,究竟是什麼來的?


全文如下:

 

 

玩家們大家好,

 

通過社區反饋,我們收到了很多關於最近的遊戲補丁中聲音、音效有所改變的反饋。首先,我們對沒有預先通過更新公告充分說明詳細信息而深表歉意。今天我們希望通過本次公告說明目前的遊戲聲音有了哪些變化,並且我們將通過哪些方式進行改善。

 

首先, 本次更新之後玩家們體驗到的主要音頻變化與其他玩家的槍聲產生的聲音有關。這是HRTF(頭部相關傳遞功能)*插件實現的新功能所帶來的變化。

 

* HRTF插件是按照頭部的結構和兩個耳朵之間的距離進行計算,進而對雙頻道耳機模擬3次元空間感聲音的插件。

 

更新之前,該插件僅影響了移動,爆炸與彈殼的聲效,沒有影響到敵人的槍聲。但因為通過槍聲判斷位置是我們遊戲內的核心要素之一,為了讓只能判斷左右的雙頻道耳機玩家們能夠判斷前後上下的聲音,我們在其他玩家的槍聲上追加適應了HRTF插件。

 

更新後,玩家們可以按照自己的視角區分頭的上部和下部輸出的聲音了。並且,修復了上部或下部的左右輸出聲音是,聲音為偏向特定方向的問題。

 

我們相信本次變化將對大家有效地檢測到敵人的位置提供更有效的幫助。但我們也從社區裡註意到了部分玩家對於本次變化的負面反應。我們目前正在聽取每位玩家的寶貴意見,並在持續進行改善。我們也在考慮添加一些自定義選項,讓玩家們可以更精細地設置遊戲聲音。

 

很抱歉此次更新沒有提前分享有關更改的詳細信息。此後的大型更新之前,我們將通過開發者日記的形式分享給大家。

 

謝謝。

不知吃雞玩家們又滿意這次的回饋嗎?

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