經典PS動作遊戲!《惡魔獵人5》製作人計畫開發DMC續作!尼祿等角色再度現身!

《惡魔獵人 5》在剛結束的東京電玩展中,不僅開放了玩家熟悉的「尼祿」現場試玩體驗,也公開了「但丁」的的實機操作影片,可以看出《惡魔獵人 5》延續了《惡魔獵人 4》所建構出來的動作框架,不過製作人伊津野英昭卻表示,原計畫是延續 2013 年推出的《 DMC 惡魔獵人》開發新作。

 

惡魔獵人系列起初是卡普空公司為了開發《惡靈古堡4》續作而開始的企劃案。因為三上真司要求當時的監督神谷英樹使用新的3D人物模組,加上開發人員認為還有更大的進步空間。結果開發出來變成與惡靈古堡系列大異其趣的風格,而當時三上真司也屬意神谷英樹繼續開發。最後成品因為和惡靈古堡的風格差異過大,因而將之命名為「Devil May Cry」。最顯而易見的就是遊戲中的開門音效還保留著以往惡靈古堡系列的音效,而出場的敵人也和惡靈古堡有著類似的風格。

《惡魔獵人》是初期開發就吸引了很多支持者,發售後成為了PlayStation 2早年重要的殺手級軟體之一。之後《惡魔獵人2》的改變引起玩家失望,於是《惡魔獵人3》回歸到第一集的慣例,得到玩家重新接受,反應良好。

日前在《東京電玩展》所發表的惡魔獵人新作《DmC:惡魔獵人》(DmC:Devil May Cry)已經由製作人Alex Jones與開發商Ninja Theory的首席設計師Tameem Antonidas證實為平行世界,與元祖版的故事無關。主角是一名叫做但丁(Dante)的青年,手持雙槍黑檀與象牙(Ebony & Ivory)和大劍叛逆(Rebellion)來獵殺惡魔。

由於《DMC 惡魔獵人2》真要開發會沒有 Ninja Theory 的協力,而前作是 Capcom 與 Ninja Theory 合作結晶,這樣續作反而會失去原本的風格,因此直接開發一款《惡魔獵人 4》的續作才是合理的決定,這也是大阪工作室熟悉且參與過的作品。

《DMC 惡魔獵人》中的但丁形象上與系列作的但丁大相逕庭,這點讓許多系列死忠粉絲相當失望,但還是相當過癮的一款動作遊戲。伊津野英昭也提到了這一點,表示開發團隊會將開發《DMC 惡魔獵人》學習到的優點,融入新作《惡魔獵人 5》當中。而最後決定是《惡魔獵人 5》才讓玩家得以看到熟悉的但丁與尼祿等人再度現身。

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